Provided by: play.it_2.32.4-1_all 

NAME
./play.it — Installateur de jeux commerciaux sans DRM
SYNOPSIS
./play.it [--checksum md5 | none] [--collection-path chemin] [--compression none | speed | size | auto]
[--config-file chemin] [--no-free-space-check] [--no-icons] [--no-mtree] [--output-dir chemin]
[--overwrite] [--package arch | deb | gentoo | egentoo] [--prefix chemin] [--tmpdir chemin]
archive
./play.it [--collection-path chemin] [--list-packages] [--list-requirements] [--show-game-script] archive
./play.it [--collection-path chemin] [--list-available-scripts] [--list-supported-games] [--version]
DESCRIPTION
./play.it est un logiciel libre qui automatise la construction de paquets natifs pour plusieurs familles
de distributions à partir d’installateurs sans DRM pour une collection de jeux commerciaux. Les paquets
ainsi générés s’installent ensuite en utilisant les outils standard fournis par la distribution.
Des jeux natifs pour Linux sont gérés, mais aussi des jeux initialement développés pour d’autres plate-
formes grâce à des outils comme wine(1), dosbox(1) et scummvm(1).
Les jeux sont installés globalement, ce qui évite la duplication sur les systèmes ayant plusieurs
utilisateurs. Les emplacements des sauvegardes, des paramètres, des mods, des fichiers temporaires et des
backups sont standardisés selon les directives de l’XDG Base Directory.
Empaqueter les jeux simplifie les mises-à-jour, les désinstallations et la gestion des dépendances, y
compris celle des dépendances obsolètes, dans le cas où un jeu nécessite une version particulière de
l’une d’elles.
Options
--checksum md5 | none
Détermine la méthode de vérification de l’intégrité de l’archive.
md5 vérification de la somme md5
none pas de vérification
--compression none | speed | size | auto
Détermine la méthode de compression des paquets générés.
none pas de compression
speed méthode de compression mettant lʼaccent sur la rapidité
size méthode de compression mettant lʼaccent sur la réduction de taille
auto méthode de compression par défaut du système actuel
--prefix chemin
Détermine le chemin d’installation du jeu.
Cette option n’accepte qu’un chemin absolu.
--package arch | deb | gentoo | egentoo
Détermine le type de paquets générés.
arch paquets .pkg.tar (Arch Linux)
deb paquets .deb (Debian, Ubuntu)
gentoo paquets .tbz2 (Gentoo)
egentoo paquets .tar accompagné d’un .ebuild (Gentoo)
--no-icons
Ne pas inclure les icônes du jeu.
--overwrite
Remplace les paquets s’ils existent déjà.
--output-dir chemin
Détermine le dossier dans lequel seront placés les paquets générés.
--no-mtree
Ne crée pas de fichier .MTREE lors de la création de paquets pour Arch Linux. Ces fichiers contenant
un hash de tous les autres fichiers du paquet, ils peuvent être relativement long à calculer lors du
traitement de jeux volumineux.
--tmpdir chemin
Définit le répertoire utilisé pour le stockage des fichiers temporaire. La valeur par défaut est :
TMPDIR
--no-free-space-check
Ne pas tester l’espace libre disponible.
--collection-path chemin
Limiter la recherche de scripts de prise en charge de jeux au chemin donné.
--show-game-script
Affiche seulement le nom du script du jeu à utiliser sans l’exécuter.
--config-file chemin
Définit le fichier de configuration à utiliser. Le chemin par défaut est
$XDG_CONFIG_HOME/play.it/config ou $HOME/.config/play.it/config si XDG_CONFIG_HOME n’est pas définie.
Le fichier de configuration contient une liste de paramètres qui seront passés à ./play.it comme
s’ils lui avaient été donnés sur la ligne de commande.
--list-packages
Affiche la liste des paquets à construire.
--list-requirements
Affiche la liste des commandes nécessaire à la construction de paquets à partir de lʼarchive donnée.
--list-available-scripts
Affiche la liste des scripts de prise en charge de jeux disponibles sur ce système.
--list-supported-games
Affiche la liste des jeux pris en charge. Attention : cette opération peut prendre plusieurs minutes.
ENVIRONNEMENT
PLAYIT_LIB2
Remplace la version fournie de libplayit2.sh (et des jeux qu’elle supporte) par une version de
développement locale. (défaut : /usr/share/games/play.it/libplayit2.sh)
TMPDIR
Emplacement par défaut où les fichiers temporaires sont traités. (défaut : /tmp)
XDG_CONFIG_HOME
Détermine l’emplacement par défaut du fichier de configuration.
FICHIERS
$XDG_CONFIG_HOME/play.it/config
Emplacement par défaut du fichier de configuration. Celui-ci contient une liste de paramètres qui
seront passés à ./play.it comme s’ils lui avaient été donnés sur la ligne de commande.
COMPRESSION
Arch Linux
Lors de la construction de paquets pour Arch Linux (avec --package arch):
--compression speed
Utilisation de la méthode de compression zstd avec lʼoption --fast=1.
--compression size
Utilisation de la méthode de compression zstd avec lʼoption -19.
--compression auto
Cette option nʼest pas prise en charge.
Debian
Lors de la construction de paquets pour Debian (avec --package deb):
--compression speed
Utilisation de la méthode de compression gzip.
--compression size
Utilisation de la méthode de compression xz.
--compression auto
Utilisation du comportement par défaut de dpkg-deb. Ce comportement peut être contrôlé par les
variables dʼenvironnement DPKG_DEB_THREADS_MAX, DPKG_DEB_COMPRESSOR_TYPE et
DPKG_DEB_COMPRESSOR_LEVEL. Référez-vous à dpkg-deb(1) pour plus de détails sur la manière dont
elles peuvent être utilisées.
Gentoo
Lors de la construction de paquets pour Gentoo (avec --package gentoo ou --package egentoo)
--compression speed
Utilisation de la méthode de compression gzip.
--compression size
Utilisation de la méthode de compression bz2.
--compression auto
Utilisation du comportement par défaut de ebuild. Ce comportement peut être contrôlé par les
variables dʼenvironnement BINPKG_COMPRESS et BINPKG_COMPRESS_FLAGS. Référez-vous à make.conf(5)
pour plus de détails sur la manière dont elles peuvent être utilisées.
Debian $Mdocdate$ ./play.it(6)